横国エグゼオフ1日目使用フォルダ エグゼ4編

どうも。

これに両日参加してきました、もう通算すると6回目になるようですね。参加してくださった方、運営機材を担当された方、お疲れ様でした。

さて、今回は2日に分けて開催され、1日目はエグゼ4とエグゼ5の大会が行なわれました。早速エグゼ4のフォルダから…


verブルームーン

ココロ 悪

ナビカス
HP+500
HP+500
HP+100
HP+100
シールド
ラッシュサポート

最終ステータス

パラメータ アビリティ
HP 2197 シールド
アタック1 ラッシュサポート
ラピッド1 -
チャージ1 -
カスタム5 -
メガフォルダ5 -
ギガフォルダ1 -

フォルダ

名前 コード 枚数
ポイズンアヌビス A 1
ドリームオーラ D 1
ジェラシー J 1
ジャンクマンDS J 1
シグナルレッド S 1
サンダーボール3 T 3
スチールゼリー T 2
ナビスカウト T 3
オウエンカ 2
リカバリー10 1
パネルスチール 3
エリアスチール 4
ヘビーゲージ 1
スーパーキタカゼ 3
ダークホール 1
バッドメディス 1
ダークライ 1

適当な解説
>バージョン・ナビカス
バージョンはシグナルレッド(レッドシグナルではない)を使いたかったのでブルームーン。ナビカスはHPに特化させた上で最低限のシールドとラッシュを搭載。HPをここまで特化させる意味はいくつかあって、
・ポイズンファラオへの耐性が少し上がる
あくまで「少し」ですこのHPでも置かれると分かってないから対策チップ握ってなくてヘビゲ下で置かれたターンに1000近くダメージ受けて、次のターンに暗転ではない対策チップ(ダークチップ等)を握っているときにジェラシーかサーチマンをもらうと死にます。なのであくまで「少し」。
・使いやすいダークチップを使える時間が長い
エグゼ4はダークチップが1ターン毎にランダムで出現するわけだが、この出現の法則は現在のHPが半分を切っているかどうかで決定している。よってHPを上げることによって大ダメージを受けても半分まで行かない程度ならば攻撃的なダークチップを使うことができる。
・フォルダに防御チップをそんなに積まなくても良くなる
HPがここまであると善相手ではナンバーボールとファラオ(あと一部の強烈なコンボ)が相当うまく入らない限り死なないので防御チップを極端に減らしても大丈夫になる。悪相手もダークランスとダークキャノン、ムラマサブレードあたりを気にしておけば大体大丈夫。空いた枠にサポートチップをたくさん投入することでダークチップを当てやすくしてアドバンテージを取ったりナビスカウトなどの特定の苦手なチップをメタできるチップを多めに入れて対策を取ったりできる。

>フォルダ
前述したようにオーラとオウエンカぐらいしか防御チップが入っていない。残りのチップはほとんどがサポート。ポイズンファラオは本当に適当に打っても強いPAなので入ってます。ナビスカウト多めなのは善ナンバーボール対策、4枚は流石にアレなので3枚。キタカゼ3枚も善バリア対策。ダークチップは10枚しかないのでなるべくキタカゼでバリア・オーラを剥がすようにしたい。ヘビゲはファラオ使用時に使えればそれでいいので1枚。ジャンクマンはシグナルレッド、ポイズンファラオ除去として。

>立ち回り・その他
立ち回りはエリア奪取チップやオウエンカで場を整えつつダークチップを決めれそうならダークチップ。ダークチップは無理に2枚選ぶ必要はほとんど無くむしろ選ぶときは1枚が多いくらい。二枚選ぶのはダークランス+ダークソードが決まりそうな時ぐらい。

>改善点・使った時の感想
オフでは人数が少なかったこともあり総当りでした。9人(だったかな?)で総当りして成績は6-2だったと記憶しています。まけた試合はりおんさんとゆぐるとさんの試合でりおんさんとの試合では追い込むもバッドメディスンが一向にカスタムに現れず粘られてしまいこちらが息切れして負け。ゆぐるとさんの試合ではナビスカウトをロールアローで消費されナンバーボールが綺麗にこっちに入って負け(記憶曖昧だけど)。
改善案としてはカスタムを増やすかメディスンを増やす。ナビスカウトのロールアローによる消費はちょっと対策が思いつかないので保留で…
ただカスタムを増やすとHPが減るので悩みどころ。変えるんならメディスンを増やしたほうがいいと思います。

そのあとの決勝戦でりおんさんに2-0で勝利し優勝しました。2戦目は相当運が良かったですね…。

書いてたら想像以上に長くなったので続きは別記事で…

続く