CSバブル

おひさです!w

verファルザー

改造カード

順番 名前 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5
1 ヒトデスタ アクアボディ CSでバブル - - -
2 スナーム アタック+3 ラピッド-1 チャージ-1 BためサンドW -
3 ニドキャスター アタック+1 ラピッド+1 チャージ+1 スーパーアーマー ココロバグ
4 ナンバーズ カスタム+1 メガフォルダ+1 ギガフォルダ+1 BためチャージS カスタムHPバグ
5 トトポール ファイアボディ メガフォルダ+1 チップリカバリ カスタムHPバグ -
6 サテラ ラピッド+4 エアシューズ カスタムダメージ - -
7 ナイトメア HP+20 ココロバグ ステータスバグ - -

ナビカス

カスタム1
カスタム1
HP+300
HP+400
HP+50
バグストッパー
アタックMAX
チャージMAX
アンダーシャツ
シールド

最終ステータス

パラメータ アビリティ
HP 1770 スーパーアーマー
アタック 9 アンダーシャツ
ラピッド 5 エアシューズ
チャージ 5 CSでバブル
カスタム 8 B+左でシールド
メガフォルダ 7 チップリカバリ
ギガフォルダ 2 カスタムダメージ
- ココロバグ
- カスタムHPバグ
- ステータスバグ
- バグストッパー

フォルダ

名前 コード 枚数
スチールパニシュ B 2
ブルースSP B 1
ブラストマンSP B 1
エレメントマンSP E 1
グランドマンSP G 1
ジャッジマンSP J 1
サイトバッチ J 1
エレキドラゴン L 2
マグナム L 2
アンインストール L 1
ドリームオーラ U 1
バリア200 W 1
ダブルビースト W 1
ファルザー X 1
スチールリベンジ Z 1
サンクチュアリ Z 1
フウジンラケット 1
ヘビーゲージ 2
バスターアップ 1
インビジブル 3
カワリミ 3
グランドマン 1

解説
>はじめに
ひと月ほど前に花やしき行った時の対戦で少し話題になったので書いてみようと思ってからはや一ヶ月たって今更投稿になりました。。。。そのときは何書こうとか結構あったんですけどいま全然思い出せないので薄っぺらい感じになるけどまあいいよね!(元々薄っぺらいとか言い出すのはNG)

>改造カード
とにかく基礎能力を底上げする形。CSバブルの火力を引き出すためアタックは9まで引き上げ。10まであげたかったがほかとの兼ね合いもあるので9。まあそんなにへんてこでもなく誰でも思いつきそうなカード()
>ナビカス
フォルダの方に強力なメガチップを投入した影響でコードがばらけ気味なのでカスタム8。申し訳程度のシールドとバスター性能底上げ、残りをHPに。自信があればカスタムを7にしてラッシュサポートなどを入れるとよい。
>フォルダ
特に変わっている…というかこのフォルダ特有だと思う部分だけ
レギュラーはバスターアップ。個人的にバスター9から10の差は大きいのでここに一枠割くほどの価値がこのフォルダではあると思う。バリア系への必要なCSの回数の減少、バスターでカワリミを割れるのは強み。
アンイン付与チップはエレキドラゴン。CS→アンスコ付きエレキドラゴンが決まると美しい。CSバブルの強みの一つとしてステガなしに対してのアンインストールの命中のさせやすさがあると思うのでアンイン付与によるエア奪取でヒビが活き電気属性のためバブルで二倍のエレキドラゴンはとてもマッチしている。
マグナムはアンイン後に行動を封鎖したりエレメントマンをバブル二倍に使った際のサンクチュアリの処理などに。
エレメントマン、ジャッジマンはSPを採用。バブルと合わせてダメージ上昇を狙う。

>立ち回り・その他
ステガなしにはCSを当てる→もう一回CSだけで200ダメージをとれるためかなり楽。CSの圧力に耐え切れなくなって相手が防御チップを使ったところにメガチップを割り込んだりするといやらしい。
ステガありにはかなり厳しい…けど何も効果がなくても一応そこそこのチャージ速度+100ダメージなので劣化吸い寄せココロバグみたいな感じで頑張ったらいいんじゃないすか(投げやり)

多分使ったことある人は多いけど構築さらされてるの見たことないんでかなりオリジナリティが強いです、多分根本から違う構築もあると思うんでみんなのCSバブルの構築みてえな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

おわり