エグゼ2の制限ルール

どうも

3/27開催のエグゼオフで予定されているエグゼ2の制限ルールで使えるチップ(暫定)

ルール自体が固まってなくバランスに関してはこちらも手探りなのでコメント欄やTwitterで意見をいただけるとありがたいです。

2/13現在の暫定ルール
・ノーマルスタイルのみ
・暗転禁止
・バリアオーラ系は禁止
インビジブル系は各1枚
・プリズムにフォレストボムを直接投げ込む行為の禁止(個別には使用可)
PA禁止
・フルカスタム禁止

キャノン
ハイキャノン
メガキャノン
ショットガン
ブイガン
クロスガン
スプレッドガ
ブルショット
バブルブイ
バブルクロス
バブルスプレッド
ヒートショット
ヒートブイ
ヒートクロス
ヒートスプレッド
ミニボム
スモールボム
クロスボム
ビッグボム
フォレストボム123
ソード
ワイドソード
ロングソード
フレイムソード
アクアソード
エレキソード
フレイムブレード
アクアブレード
エレキブレード
フミコミザン
リョウテクナイ123
カスタムソード
ムラマサ
バリアブルソード
イアイフォーム
ショックウェーブ
ソニックウェーブ
ダイナウェーブ
アースクエイク123
ガッツパンチ
コールドパンチ
ダッシュアタック
テッキュウ
ホウガン
ダブルニードル
トリプルニードル
テトラニードル
トライデント
ラットン123
ラットンハナビ
トルネード
コガラシ
ネップウ
バーニングボディ
ラブリング123
バッドスパイス123
マグネットボム123
ヨーヨー123
カースシールド123
ブレイクハンマー
ゼウスハンマー
バンブーランス
ブロンズフィスト
シルバーフィスト
ゴールドフィスト
ポイズンマスク
ポイズンフェイス
ウズシオ
ブラックホール
アクアバルーン
エレキバルーン
ヒートバルーン
カンケツセン
メットガード
パネルアウト1
パネルアウト3
キャッチマシーン
アナザーマインド
リカバリー各種
プリズム
インビジブル123(各1枚)
アタック+10
アタック+20
アタック+30
ファイア+40
アクア+40
エレキ+40
ウッド+40
ブラックボム
ファイターソード
ナイトソード
パラディンソード

この中で制限するか怪しいのは数値付加系と回避できない全体攻撃のもの(ビッグボムバリアブルソードシルバーフィストゴールドフィストなど)。回避できない攻撃については枚数制限するべきかもしれない、エグゼ3の時にボルカノキャノンは解禁していたがアレはあれぐらいしか全体攻撃もなく4枚までだったためまだ何とかなっていたが今回は種類が多い上に1種類に付き5枚入るのでこれらのチップで固められてしまうと非常に味気ない感じになる可能性がある。数値付加系はコガラシ・ネップウを超強化したりテトラニードルやトライデントを強化してもすごい威力になってしまう、こちらも各1枚が妥当か。

難しいところだ…(結局何も決まってないのに記事を終わらせる人間の屑)

横国エグゼオフ1日目使用フォルダ エグゼ4編

どうも。

これに両日参加してきました、もう通算すると6回目になるようですね。参加してくださった方、運営機材を担当された方、お疲れ様でした。

さて、今回は2日に分けて開催され、1日目はエグゼ4とエグゼ5の大会が行なわれました。早速エグゼ4のフォルダから…


verブルームーン

ココロ 悪

ナビカス
HP+500
HP+500
HP+100
HP+100
シールド
ラッシュサポート

最終ステータス

パラメータ アビリティ
HP 2197 シールド
アタック1 ラッシュサポート
ラピッド1 -
チャージ1 -
カスタム5 -
メガフォルダ5 -
ギガフォルダ1 -

フォルダ

名前 コード 枚数
ポイズンアヌビス A 1
ドリームオーラ D 1
ジェラシー J 1
ジャンクマンDS J 1
シグナルレッド S 1
サンダーボール3 T 3
スチールゼリー T 2
ナビスカウト T 3
オウエンカ 2
リカバリー10 1
パネルスチール 3
エリアスチール 4
ヘビーゲージ 1
スーパーキタカゼ 3
ダークホール 1
バッドメディス 1
ダークライ 1

適当な解説
>バージョン・ナビカス
バージョンはシグナルレッド(レッドシグナルではない)を使いたかったのでブルームーン。ナビカスはHPに特化させた上で最低限のシールドとラッシュを搭載。HPをここまで特化させる意味はいくつかあって、
・ポイズンファラオへの耐性が少し上がる
あくまで「少し」ですこのHPでも置かれると分かってないから対策チップ握ってなくてヘビゲ下で置かれたターンに1000近くダメージ受けて、次のターンに暗転ではない対策チップ(ダークチップ等)を握っているときにジェラシーかサーチマンをもらうと死にます。なのであくまで「少し」。
・使いやすいダークチップを使える時間が長い
エグゼ4はダークチップが1ターン毎にランダムで出現するわけだが、この出現の法則は現在のHPが半分を切っているかどうかで決定している。よってHPを上げることによって大ダメージを受けても半分まで行かない程度ならば攻撃的なダークチップを使うことができる。
・フォルダに防御チップをそんなに積まなくても良くなる
HPがここまであると善相手ではナンバーボールとファラオ(あと一部の強烈なコンボ)が相当うまく入らない限り死なないので防御チップを極端に減らしても大丈夫になる。悪相手もダークランスとダークキャノン、ムラマサブレードあたりを気にしておけば大体大丈夫。空いた枠にサポートチップをたくさん投入することでダークチップを当てやすくしてアドバンテージを取ったりナビスカウトなどの特定の苦手なチップをメタできるチップを多めに入れて対策を取ったりできる。

>フォルダ
前述したようにオーラとオウエンカぐらいしか防御チップが入っていない。残りのチップはほとんどがサポート。ポイズンファラオは本当に適当に打っても強いPAなので入ってます。ナビスカウト多めなのは善ナンバーボール対策、4枚は流石にアレなので3枚。キタカゼ3枚も善バリア対策。ダークチップは10枚しかないのでなるべくキタカゼでバリア・オーラを剥がすようにしたい。ヘビゲはファラオ使用時に使えればそれでいいので1枚。ジャンクマンはシグナルレッド、ポイズンファラオ除去として。

>立ち回り・その他
立ち回りはエリア奪取チップやオウエンカで場を整えつつダークチップを決めれそうならダークチップ。ダークチップは無理に2枚選ぶ必要はほとんど無くむしろ選ぶときは1枚が多いくらい。二枚選ぶのはダークランス+ダークソードが決まりそうな時ぐらい。

>改善点・使った時の感想
オフでは人数が少なかったこともあり総当りでした。9人(だったかな?)で総当りして成績は6-2だったと記憶しています。まけた試合はりおんさんとゆぐるとさんの試合でりおんさんとの試合では追い込むもバッドメディスンが一向にカスタムに現れず粘られてしまいこちらが息切れして負け。ゆぐるとさんの試合ではナビスカウトをロールアローで消費されナンバーボールが綺麗にこっちに入って負け(記憶曖昧だけど)。
改善案としてはカスタムを増やすかメディスンを増やす。ナビスカウトのロールアローによる消費はちょっと対策が思いつかないので保留で…
ただカスタムを増やすとHPが減るので悩みどころ。変えるんならメディスンを増やしたほうがいいと思います。

そのあとの決勝戦でりおんさんに2-0で勝利し優勝しました。2戦目は相当運が良かったですね…。

書いてたら想像以上に長くなったので続きは別記事で…

続く

第114514回 脳内会議

※クソ記事

最近思うロックマンエグゼの事について適当に書き殴ります

エグゼ4
・カモンスネーク
強くね?ガッツで+30、多段ヒットでDSUの発動を阻害、デスマッチ2を使用する事による置物の阻害。ナビじゃないのでナビスカに引っかからない。
ただ特殊攻撃性能がないから普通にインビジブルユカシタオーラに無力だけどそんなこと言ったら何も使えない。

・ナビスカウトとデューオ
最近気づいたけど相手もナビスカ、自分もナビスカだと相手にデューオを使われるとそれだけでヒット確定になっちゃうよね

まあ他に対策もないから結局ナビスカ張るんだけどさ…

・サイトバッチ
もしかしてブレイクバスター付くのでは!?と思って試すもブレイクバスター付かず、没。

エグゼ5
・CSサンダーボール
僕の愛用してる修正バスターのCSがサンダーボールなんだけどメットガードしんどい。
これCSラビリング変えたら使いやすくなるかなあ…

・Fヘビーゲージ
これとヘビゲ4枚で逃げを封殺するんだけどFヘビーゲージいるのかなあ…
でも相手がアーバルFCRじゃなくてチュートンFCRだと勝てなくね?って思うと結局切れない。

エグゼ6
・カワリミマジック
最近僕の中で急速に評価を上げている。強い。あの大きさも納得。

・サーチシャッフル
ずっと前から評価が低い。弱い。あの大きさには納得できない。

・ブラッドレイン
これ自体は強くない。ココロバグを許すな

終わり

エグゼ3 リミットレギュレーション 使用可能チップ一覧

前提条件
・暗転禁止
・ノーマルスタイルのみ
・バリア、オーラ系は全て禁止
・バリアブルソードは禁止
・フォルダリターンは禁止

スタンダード
キャノン
ハイキャノン
メガキャノン
エアシュート123
マグマキャノン123
ボルガノキャノン
ショットガン
ブイガン
サイドガ
スプレッドガ
ブルショット
バブルブイ
バブルサイド
ヒートショット
ヒートブイ
ヒートサイド
ミニボム
シングルボム
ダブルボム
トリプルボム
ホウガン
コオリホウガン
ヨウガンホウガン
ブラックボム123
ソード
ワイドソード
ロングソード
カスタムソード
フウアツケン
フミコミザン
フミコミクロス
イアイフォーム
ショックウェーブ
ソニックウェーブ
ダイナウェーブ
グレートウェーブ
ガッツパンチ
ガッツストレート
ガッツインパク
ダッシュアタック
バーニングボディ
ダッシュコンドル
バーニングクロス
ラビリング123
アイスウェーブ123
ヨーヨー123
エアストーム123
ビーアロー123
ラットン123
ラットンハナビ
ツナミ
アカツナミ
ドロツナミ
トルネード
バッドスパイス123
ヘビーシェイク123
NOビーム123
ブレイクハンマー
カンケツセン
グリーンロープ123
ブーメラン123
ポイズンマスク
ポイズンフェイス
ストーンアーム123
カースシールド123
プラズマボール123
バンブーランス
メットガード
パネルアウト1
パネルアウト3
プリズム
リカバリー全種
パニックムード
コピーダメージ
インビジブル
アタック+10
ファイア+30
アクア+30
エレキ+30
ウッド+30
ナビ+20
エレキ+30

メガ
ムラマサブレード
パラディンソード
ゼウスハンマー
フルカスタム
アタック+30
ナビ+40

ギガ
多分ない

PA
ゼータキャノン123
ゼータパンチ
ゼータストレート
ゼータインパク
ゼータヨーヨー123
ゼータフミコミ12
バブルスプレッド
ヒートスプレッド
ハイパーバースト
ドリームソード
エレメントソード
アクレツザン
ハイパーラットン
エンドレスカース

エグゼ2を楽しく対戦するには

どうも

エグゼ2を一通りやった人向けです、まあこんな記事読むのにやったことない奴おらんやろW
縛りの候補について適当に、やったことないので完全に机上の空論です、深く突っ込まれると死にます

・プリズム→フォレストボム禁止
当たり前だよなあ?

PA禁止
これはどうなんだろう、ダークメシアは当然としてゲートマジックみたいな一発デリートが狙えそうなのは禁止でいいと思うけど全部禁止っていうのもなんか味気ない感じ。かといって一部禁止だとややこしいし線引きが難しいから結局全部禁止かなあ

・*の枚数制限
これは公式か何かのルールで5枚制限だった気がします。フルカスタムやインビジ3の存在から制限されたものだと思われますがこれはそのまま適応でいいと思った(こなみ

・同名ナビの複数投入禁止
例えばゲートマンV3を5枚入れるみたいなのが禁止になります。ナビチップのバージョンが違えば違うチップ扱いなのでV1からV3まで全部一枚ずつ入れるのはオッケー。ただこれでもフォルテが強い気がするんだよなあナビ40つけたら瞬殺だし… いっそナビ40を禁止にするというのも

・一部防御チップの制限
オーラ3が5枚も入ったりインビジ系が種類が多くてたくさん入ったりして防御もそこそこインフレしてるゲームなのでおそらく必要。
各チップ1枚までが妥当なのかなぁ


・最後列の奪取禁止
まあ…これは禁止でいいと思います。
1マスも動けないとつまんないし(


・ランダムバトル風
これはオフ会とかで運営側がロムを沢山用意して中身のデータも運営側が全部作って対戦者に貸し出してバトルするエグゼ6のランダムバトルを模したもの。(正直これが一番楽しそう)ただしカスタマイズする楽しみは一切ないのが難点。


・その他制限した方な良さそうなチップ
フルカスタム
サンクチュアリ
ナビ40
アタック30

他にも色々ありそう…コメントかTwitterで指摘してください…

おわり

エグゼオフ使用フォルダ(4・5マスタ・6シニア)

どうも。

いきなりで申し訳ないですが大した成績を残した訳でもないので反省用のメモ程度にちょこっとだけ書きます。(そろそろ優勝したい…)

エグゼ4

verレッドサン

ココロ 善

ナビカス
カスタム2
シールド
エアシューズ
HP+200
HP+50
バグストッパー
チャージ+1

画像は気が向いたら…

最終ステータス

パラメータ アビリティ
HP1250 エアシューズ
アタック1 シールド
ラピッド1 -
チャージ2 -
カスタム7 -
メガフォルダ5 -
ギガフォルダ1 -

フォルダ

名前 コード 枚数
ポイズンアヌビス A 1
ドリームオーラ D 1
レーザーマンSP L 1
ガンデルソル3 T 2
スチールゼリー T 2
デスマッチ2 T 2
ナビスカウト T 2
フォルテ X 1
オウエンカ 2
エリアスチール 3
ヘビーゲージ 1
スーパーキタカゼ 2
ダークホール 1
インビジブル 3
ユカシタ 3
バッドメディス 1
アタック+30 1
ダークライ 1


解説

>ナビカス
デスマッチで嵌めるのでエアシューズ入り。残りは適当に
後になって思ったがウインドソウルになればエアがつくのでエアがなくてもどうにかなったかもしれない。
>フォルダ
ファラオを置くか強化フォルテで叩くことで相手を倒す構成。デスマッチ→ガンデルはあくまで削りで入ればいいな程度の認識。相手にエアが入っててうまく入らないこともあると思い、メインにするのは危ないと思ったのでこの枚数。
>立ち回り・その他
サーチで回しつつ適宜ウインドやガッツになって立ち回る。…それ以外に書く事がない。
>反省点
ファラオは入れば強いが当然メタがキツイ、負けた試合は大体うまく処理されて終了。もう一つの勝ち筋である強化フォルテはフォルテ自身はそんなに気にされていないが強チップであるナンバーボールのメタであるナビスカウトに引っかかるので自然とその煽りを受けてこっちもメタがキツかった。
もっと別の勝ち筋を用意するべきでした… 
次やるならサンダーハメかホッケー入りかメタルフィストで殴り潰すのが使いたいですかね…

エグゼ5

ver チームオブカーネル

ココロ 悪

改造カード

順番 名前 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 容量
1 スーンハーク HP+120 Bためスイコミ Fヘビーゲージ - - 17
2 ビリー エレキボディ アンダーシャツOFF Bためサンダーボール - - 5
3 メットール HP+40 フロートシューズOFF B左メットガード - - 7
4 プロトバグ チップリカバリー(60) バトルHPバグ - - - 16
5 マグマドラゴン HP+150 ファイアボディ エアシューズ FバリアOFF いどうであな 20
6 アーバルボーイ HP+100 アクアボディ アイムフィッシュ ラピッド+5 タンゴサポートOFF 10
7 まどいのカスタマイズ ココロバグ ステータスバグ - - - 5

ナビカス
ラッシュサポート
カスタム2
アタックMAX
HP+200
チャージ+1
チャージ+1
チャージ+1
画像は気が向いたら(2回目)
最終ステータス

パラメータ アビリティ
HP1604 エアシューズ
アタック5 BためサンダーB
ラピッド5 B+左でメットG
チャージ4 チップリカバリー(60)
カスタム7 ヘビーゲージ
メガフォルダ5 ラッシュサポート
ギガフォルダ1 ビートサポート
ソウルタイム3 アイムフィッシュ
- いどうであな
- バスターからうち
- ココロバグ
- バトルHPバグ
- ステータスバグ

フォルダ

名前 コード 枚数
デスマッチ3 A 1
ポイズンアヌビス A 1
バグチャージ B 1
スチールパニシュ D 2
ドリームオーラ D 1
ダークドリル D 1
ダークリカバリ H 1
バッドメディス J 1
ジェラシー J 1
ムラマサブレード M 1
サーチマンDS S 1
ダークワイ T 1
バブルラップ Y 2
バグボム 1
エリアスチール 4
ヘビーゲージ 4
スーパーキタカゼ 2
インビジブル 4

解説

>改造カード
このブログのだいぶ昔の記事のエグゼ5善シュウセイバスターの一部のカードを改良したもの。ほとんど意味のないヒビバスターを切り、メットガードとアーバルボーイを追加。汎用性を上げた。
>ナビカス
バスター性能の底上げ、アーバルボーイ採用のためラッシュサポートをバグらせる。アーマーがあってもよかったが隙間なし。
>フォルダ
割とポピュラーな内容の悪。普通と違うのは逃げへのメタでヘビゲ4枚入りなところぐらい。
>立ち回り・その他
バグチャージを当ててシュウセイ。サンダーボールをばらまきバスター暴発やムラマサを狙う。サンダーボールはバブルラップへの圧力になるので非常に優秀。
>反省
逃げを意識しすぎでフォルダとしてのパワーが低くなったことで普通の悪と打ち合った時に勝てないことがあった。アーマーがあればCSワイドに対してもう少し強く出れるかもしれないがそんな隙間はない。また、カードに関してはFスーンハークを切ってほかのカードにするという案もあるがFヘビゲなしで逃げに勝てるかというとわからないので要検討。

次やるならトルコン使います、吹き抜けろ!†カオストルネード†

エグゼ6
ver グレイガ

ナビカス
スーパーアーマー
HP+300
アタックMAX
チャージMAX
HP+50
HP+400
カスタム1
エアシューズ
ラピッド+1

最終ステータス

パラメータ アビリティ
HP1750 スーパーアーマー
アタック5 エアシューズ
ラピッド2 いどうでヒビ
チャージ5 バスターからうち
カスタム6 ダメージHPバグ
メガフォルダ5 バトルHPバグ
ギガフォルダ1 ステータスバグ

フォルダ

名前 コード 枚数
スチールパニシュ B 2
カーネルフォース Q 1
ドリームオーラ U 1
マグナム W 3
バリア200 W 1
ダブルビースト W 1
サンクチュアリ Z 1
フウジンラケット 1
エリアスチール 5
ヘビーゲージ 1
バグシュウセイ 1
インビジブル 3
ナビスカウト 1
カワリミ 3
アタック+30 1
キラーマン 1
テングマン 1
グランドマン 1
エレメントマン 1

解説
>ナビカス
デスマッチに屈してしまわないようにエアシューズを入れながらなるべく他の能力が落ちないような構成。カスタム6だが仕方ない。
>フォルダ・立ち回り
グランドマン、ダストクロス意識のナビスカウトマグナム入り。なるべくスラッシュを持続させるように努めるが無理だと感じたらすぐエレキやチャージにチェンジして遠距離に切り替える。
>その他
このフォルダではギガがカーネルフォースになってますがグレイガのほうがいいかも知れないです。このフォルダはチップのほうは打点がそんなに多くないので獣化してためうちが打てなくなるのが割とキツくて獣化の必要がなく好きなタイミングで撃てるグレイガの方が向いてるような気がしました。上手い人はうまく獣化混ぜてカネふぉ打つと思いますが僕には無理です。

大会の結果はエグゼ4がベスト8エグゼ5がベスト4エグゼ6がベスト8で予選抜けたけどトナメ落ちる芸人でした。もっと精進します。

あと次はもう少し静かにします…(小声)
おわり

あっ!次はエグゼ6の発売から10周年である11月頃にオフ会をやる予定みたいですよ!続報を待ちましょう!